Fellowship of the Ring

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sábado, 8 de junho de 2013

Nova Regra Intriga


A Terra Média é uma terra de aventuras, perigos e Intrigas! Os lordes e Servos do Inimigo conspiram entre si e existe a real necessidade de estar preparado para isso...

Use a porcentagem do Carisma para as reações. Os níves de Reação são:
  1. Alvo Solícito- Não é necessário jogar o dado, sucesso automático
  2. Alvo Amistoso- A porcentagem é dobrada
  3. Alvo Indiferente- A porcentagem é normal
  4. Alvo Hostil- A porcentagem é reduzida a metade
Situações
  • Alvo fala idioma diferente | -15%
  • Mesmo Povo| +5%
  • Raças distintas|-10%
  • Você apresenta provas e demonstra sinceridade|+10%

Personagens com 4 níveis ou dados de vida superiores ao personagem que deseja realizar o embate social são imunes a este indiferente a porcentagem.

Margem de Sucesso
  1. Normal-Acima da metade da porcentagem até o valor exato da mesma.
  2. Excepcional- Inferior a metade da porcentagem base.
  3. Falho- Superior ao valor da porcentagem base até o dobro da mesma.
  4. Miserável- Quando a porcentagem rolada for superior ao dobro da mesma.
Possíveis usos
  • Inspirar
  • Intimidar
  • Seduzir, Lisonja
  • Retórica, propaganda
  • Detectar mentiras, blefes, intenções
O jogador deve interpretar de uma maneira convincente e o mestre irá julgar através da margem de sucesso obtido a situação.

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